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miércoles, 11 de mayo de 2016

Práctica 2. Audacity

1.- ¿Qué le ocurre a la onda cuando la amplificación es positiva? ¿Qué le ocurre al sonido?
Aumenta la amplitud. Aumenta también.

2.- ¿Qué le ocurre a la onda cuando la amplificación es negativa? ¿Qué le ocurre al sonido?
Disminuye la amplitud. Disminuye también.

3.- ¿Qué le ocurre a la onda cuando la amplificación es muy grande?
Se recorta, imperceptiblemente, el audio y, además, la onda se amplifica mucho y estropea el sonido.

4.- ¿Qué ocurre con cada efecto del programa?
-Amplificar: agranda o disminuye la onda. (0:00)
-Aparecer progresivamente: empieza, el audio poco a poco, aumentando la onda y, por lo tanto, el volumen. (0:17)
-Cambiar ritmo: cambia el tiempo a más velocidad o a menos velocidad. (0:34)
-Cambiar tono: cambia el audio a más grave o a más agudo. (0:45)
-Cambio de fase: cambia alternativamente el audio (en los auriculares) de auricular derecho al izquierdo; y viceversa. (1:02)
-Cambio de velocidad: cambia el tiempo a más o a menos velocidad afectando y modificando al tono y al ritmo. (1:19)
-Compresión: altera la onda según los parámetros. (1:30)
-Desvanecer progresivamente: empieza, el audio poco a poco, disminuyendo la onda y, por lo tanto, el volumen. (1:47)
-Eco: se repite el sonido por debajo del audio original. (2:04)
-Ecualización: el audio se estabiliza en torno a un parámetro establecido. (2:21)
-Graves y agudos: aumenta o disminuye, depende de los parámetros, los graves o los agudos o ambos. (2:38)
-Inversión: se utiliza, generalmente, para "quitar" la voz del cantante del audio para un resultado de "canción karaoke". (2:55)
-Nivelado: el audio se estabiliza en torno a un parámetro establecido. Es el efecto menos específico para estabilizar en comparación con otros. (3:12)
-Normalizado: el audio se estabiliza en torno a un parámetro establecido. El "efecto ecualización" es más exacto. (3:29)
-Paulstretch: estira el audio. (3:46)
-Reducción de ruido: reduce los picos de la onda. (6:35)
-Repetir: duplica tantas veces como se desee el audio seleccionado. (6:52)
-Reverberación: refleja el sonido en una instancia. Es parecido al "efecto eco". (7:09)
-Revertir: cambiar el sentido del audio. (7:43)
-Truncado de silencio: quita las partes en las que haya silencio. (8:02)
Canción utilizada: Jason Becker - Altitudes

miércoles, 20 de enero de 2016

Ejercicios

1) -Definición “marcador”.
Localización almacenada de una página web de forma que puede ser revisitada más adelante. Por ejemplo, en una página hay un listado de palabras. Al pinchar en una de ellas, se abrirá otra página que esté adjunta a la palabra pinchada. Esto nos ayuda a ir a cada sitio (en este caso, al sitio ligado a la palabra) directamente haciendo un clic.











2) -Extensiones y cookies.
-Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga del procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo. Sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido. Por ejemplo:
            - aplicacion.bas
            -aplicacion.obj
            -aplicacion.exe
            -archivo.doc


























-Es una pequeña información enviada por un sitio web y almacenada en el navegador del usuario, de manera que el sitio web puede consultar la actividad previa del usuario.














3) -Definición “navegador”. Ejemplos.
Es un software que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari, Opera, Google Chrome…

















4) -Definición “METAbuscador”.
Es un sistema que localiza información en los motores de búsqueda más usados y carece de base de datos propia y usa las de otros buscadores y muestra una combinación de las mejores páginas que ha devuelto cada uno.
IXQUICK, GOOGLE, CHUBBA, SEARCH CADI, MAMMA…

















5) -Dominios en Internet.
Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet.












6) -URL.
“Uniform Resource Locator”: es un identificador de recursos uniforme cuyos recursos referidos pueden cambiar, esto es, la dirección puede apuntar a recursos variables en el tiempo. Están formados por una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que designa recursos en una red, como Internet. Por ejemplo:
            -http://www.google.com
            -ftp://ftp.descargas.com
            -http://www.yahoo.es

















7) -HTTPS.
“Hypertext Transfer Protocol Secure”: (traducido) “Protocolo Seguro de Transferencia de Hipertexto”, es un protocolo de aplicación basado en el Protocolo HTTP, destinado a la transferencia segura de datos de “hipertexto”. Es utilizado, principalmente, por entidades bancarias, tiendas en línea… y en cualquier tipo de servicio que requiera el envío de datos personales y/o contraseñas.